この記事では、プレースメントを使用して広告のパフォーマンス レポートの粒度を高め、広告運用を簡素化する方法について説明します。
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プレースメントとは
プレースメントは、追加の広告ユニットを必要とせずに広告のパフォーマンス レポートのデータをセグメント化できるディメンションです(省略可)。一方、広告ユニットは、配信する広告の種類とユーザーが広告を操作する方法を指定するために使用されるコンテナです。プレースメントは広告の決定から切り離されており、広告が配信される場所やタイミングをレポートするために使用できます。広告ユニットは、メディエーション グループへのマッピングに基づいて需要とターゲティングを制御しますが、プレースメントはインベントリ レポートで使用するように設計されています。
広告ユニットとプレースメントの比較
広告ユニットとプレースメントの主な違いは、広告配信ワークフローにおける目的です。
| 広告ユニット | プレースメント | |
| 機能 |
配信する広告の種類 と、ユーザーが広告を操作する方法を指定するために使用されます。 |
広告が配信される場所(物理的な広告スロット)またはタイミング(インプレッションの順序)をレポートするために使用されます。 |
| 用途 | メディエーション グループ ターゲティングや Key-Value ターゲティングなど、広告の決定を処理します。また、フリークエンシー キャップやリワード額などのユーザー操作も処理します。 | 広告ユニットやメディエーション グループのターゲティングから切り離された、レポート チャネル ディメンションとして機能します(省略可)。 |
| 実装 | 広告ユニット ID は、広告のリクエスト時に SDK を介して渡されます。 | プレースメント ID は、広告をリクエストする広告ユニットに関係なく、広告の表示場所を指定するために SDK を介して渡されます。 |
プレースメントはアプリごとに固有のもので、AdMob の管理画面または AdMob API で作成、管理されます。プレースメント名を作成すると、プレースメント ID が生成されます。この ID は、広告の読み込み時または表示時に Google Mobile Ads SDK を使用して渡すことができます。
プレースメントを作成する
既存のアプリのプレースメントを作成する手順は次のとおりです。
- https://admob.google.com から AdMob アカウントにログインします。
- サイドバーの [アプリ] をクリックします。
- プレースメントを作成するアプリの名前を選択します。最近使ったアプリのリストに表示されていない場合は、[アプリを追加] をクリックして新しいアプリを追加するか、[すべてのアプリを表示] をクリックして AdMob に追加されているすべてのアプリのリストを検索します。
- サイドバーで [プレースメント] をクリックします。
- [プレースメントを追加] をクリックします。
- プレースメントの名前を入力します。ヒント: 関連する情報(広告フォーマット、アプリ内での広告スロットの場所など)を名前に含めておくと、後で特定しやすくなります。
- 省略可: [別のプレースメントを追加] をクリックすると、複数のプレースメントを作成できます。詳しくは、値を追加する方法をご覧ください。
- [保存] をクリックします。
プレースメントを確認する
広告アクティビティ レポートにプレースメント ID ディメンションを表示する手順は次のとおりです。
- https://admob.google.com から AdMob アカウントにログインします。
- [レポート] をクリックします。
- 広告アクティビティ レポートで、[メディエーション] をクリックします。
- [フィルタ] バーで、[プレースメント] を選択します。または、[ディメンション] 列の [プレースメント] をクリックします。