Tämän oppaan avulla pääset alkuun AdMob-tilisi luomisessa.
- Rekisteröidy AdMobiin
- Lisää maksutiedot
- Määritä sovellus
- Todenna sovelluksen omistajuus
- Luo mainosyksiköitä, joissa mainokset näkyvät
- Lisää Google Mobile Ads SDK ja testaa mainostasi
1. Rekisteröidy AdMobiin
AdMobiin rekisteröityminen edellyttää Google-tiliä. Pääset alkuun luomalla uuden tilin muutamassa sekunnissa tai kirjautumalla jo olemassa olevalle Google-tilillesi. Kun rekisteröidyt AbMobin käyttäjäksi, tilisi tarkastetaan ennen sen hyväksymistä. Tarkastukseen menee yleensä enintään 24 tuntia, mutta joskus harvoin siihen voi mennä kaksi viikkoa.
Rekisteröidy AdMobiin
2. Lisää maksutiedot
AdMob-tilisi ei ole valmis kaupallistamiseen. Sovelluksessasi ei voi näkyä mainoksia eikä sovelluksen kaupallistamiskelpoisuutta tarkisteta, ennen kuin olet lisännyt maksutiedot. Lue, miten voit lisätä maksutiedot. Saat maksun joka kuukausi, jos kokonaistulosi saavuttavat maksukynnyksen eikä tililläsi ole maksujäädytystä.
Huomaa myös, että sinun on todennettava henkilöllisyytesi ja osoitteesi, kun todennusraja on saavutettu, ennen kuin voit saada maksun. Lue lisää maksun saamisen vaiheista.
3. Määritä sovellus
Määritä ensimmäinen sovelluksesi. Huomaa, että mainokset eivät voi näkyä rajoituksetta, ennen kuin sovelluksesi on linkitetty tuettuun kauppaan ja sille on tehty valmiustarkastus. Voit määrittää sovelluksen jommallakummalla seuraavista tavoista:
- Julkaistu: Valitse tämä vaihtoehto, jos sovelluksesi löytyy AdMobin tukemasta sovelluskaupasta, olet testannut sovellustasi ja se on mielestäsi valmis mainontaan.
- Ei julkaistu: Valitse tämä vaihtoehto, jos sovelluksesi ei ole vielä saatavilla sovelluskaupassa tai jos sinun on vielä määritettävä julkaisematon sovellus ja testattava sitä. Voit valita tämän myös siinä tapauksessa, että sovellus on julkaistu kaupassa, jota AdMob ei tue.
Sovelluksesi tarkastetaan automaattisesti, kun se on lisätty AdMobin tukemaan kauppaan ja määritetty julkaistuksi AdMobissa. Jos sovellus ei ole vielä saatavilla tuetussa kaupassa, voit palata tänne ja linkittää sen tuettuun kauppaan myöhemmin.
Ensimmäiseksi sinun on määritettävä sovelluksesi. Määritä sovellus julkaistuksi, jos se on mielestäsi valmis mainontaan.
4. Todenna sovelluksen omistajuus
AdMob-tilille lisättyjen uusien sovellusten omistajuuden voi todentaa lisäämällä sovellukselle app-ads.txt-tiedoston. App-ads.txt-tiedostosta mainostajat näkevät, millä mainoslähteillä on valtuudet myydä mainosinventaaria. Lisää app-ads.txt-tiedosto kehittäjäsivustollesi ja aloita mainospyyntöjen luominen. Tarkastamme, että app-ads.txt-tiedostosi on otettu käyttöön oikein. Tammikuun 2025 jälkeen luoduissa, todentamattomissa sovelluksissa mainosten näyttö on rajallista, mikä saattaa pienentää mainostuloja.
5. Luo mainosyksiköitä, joissa mainokset näkyvät
Kun olet lisännyt sovelluksesi, luo mainosyksiköitä. Luodessasi mainosyksikköä voit valita, mitkä muodot sopivat sovellukseesi parhaiten. Voit valita monista vaihtoehdoista, joita ovat esimerkiksi banneri-, natiivi- ja välimainos.
Kun olet valinnut mainosmuodon ja luonut mainosyksikön, sinun on lisättävä mainosyksikön tunnus sovellukseesi. Tietoa kunkin mainosmuodon integroimisesta sovelluksiin on Android-, iOS- ja Unity-kehittäjäohjeissa.
6. Lisää Google Mobile Ads SDK ja testaa mainostasi
- Lisää Google Mobile Ads SDK – Android, iOS, Unity.
- Testaa SDK-integrointia ja mainoksia – Android, iOS, Unity.
Mitä seuraavaksi
Jos olet tehnyt kaikki yllä olevat vaiheet, olet valmis ansaitsemaan sovelluksellasi rahaa vain Googlen kysynnän lähteistä. Tämä tarkoittaa, että vain Googlen mainoslähteet täyttävät inventaariasi. Voit kuitenkin ottaa käyttöön myös välityksen, jos haluat kolmansien osapuolten mainoslähteiden kilpailevan inventaarisi täyttämisestä. Tämä saattaa auttaa maksimoimaan tulosi.