התראה

בדף "AdMob שלי" המשופר, תוכלו לקבל מידע שיעזור לכם להבין את מצב התקינות של החשבון והשלבים שצריך לבצע כדי להשלים את הגדרתו. כמו כן, ניתן למצוא בדף טיפים לאופטימיזציה שמותאמים אישית לאפליקציה שלכם.

דוחות

שימוש בדוח פעילות המשתמש

איך לכלול בדוח מסננים, מאפיינים ומדדים זמינים

דוח פעילות המשתמש מספק תצוגה מקיפה של האפליקציות שלכם. מוצגים בו נתונים על מידת המעורבות של המשתמשים ועל האופן שבו מתבצעת המונטיזציה של האפליקציה. אפשר להשתמש בדוח הזה כדי: 

  1. לעקוב אחרי תקינות האפליקציה (כמה משתמשים באפליקציה שלי בכל יום?)
  2. להבין איך שינויים משפיעים על האפליקציה (מהו סך כל הרווחים לכל משתמש? מהי ההשפעה של גרסת האפליקציה האחרונה על המדד הזה?)
  3. לזהות הזדמנויות להגדלת ההכנסה (בכמה מודעות משתמש צופה בכל יום בכל פורמט? האם צריך להגביר את התדירות שלהן?)
  4. לזהות הזדמנויות לשיפור חוויית המשתמש באפליקציה (כמה ביקורים של משתמשים יש ביום באפליקציה? איך אפשר להגביר את ההתעניינות באפליקציה?)
  5. לפתור בעיות (האם שינויים בהכנסה תואמים לשינויים במספר המשתמשים הפעילים ביום (DAU) או במספר החשיפות של מודעות ביום?)

הערה: כדי להשתמש בדוח פעילות משתמש, יש להתקין את הגרסה העדכנית ביותר של Google Mobile Ads SDK (גרסה 18.1.0 ומעלה ב-Android, גרסה 7.44 ומעלה ב-iOS) ולהפעיל את מדדי המשתמשים

כדי להציג נתונים לגבי רכישות מהאפליקציה של אפליקציות ל-Android, צריך:

מסננים

פונקציונליות: שימוש במסננים מאפשר להסתיר נתונים מיותרים או לא רצויים בדוחות. כשאתם בוחרים מסנן, אתם למעשה מגדירים מה אתם רוצים לראות בדוח ומנחים את מערכת AdMob להסתיר את כל הנתונים שלא תואמים לקריטריונים של הסינון.

אלה התכונות שאפשר לשנות בדוח ובדוחות שמורים שמבוססים על התבנית שלו:

מדינה

The ad mob interface showing the country filter in reports.

  1. בחר את תיבות הסימון לצד האזורים או הארצות שלפיהם ברצונך לסנן. כדי לבצע סינון מפורט יותר לוחצים על החיצים להצגת המדינות בכל אזור.
  2. לוחצים על יישום כדי ליישם את המסנן בדוח.
  3. כדי להוסיף עוד מסנן, לוחצים על הוספת מסנן ובוחרים שוב.

מאפיינים

פונקציונליות: הסדר שבו הנתונים מוצגים בדוח נקבע לפי המאפיינים שמוסיפים לו. לדוגמה, אם אתם רוצים להציג נתוני רווחים לפי מדינות, אפשר להוסיף לדוח את המאפיין 'מדינה'. הוספה של מאפיינים חדשים תגרום לסידור מחדש ולחידוד של הנתונים המוצגים.

אלה התכונות שאפשר לשנות בדוח ובדוחות שמורים שמבוססים על התבנית שלו:

  • תאריך: הצגת הביצועים לפי תאריך.
  • מדינה: פירוט הביצועים בחלוקה לפי המדינה של משתמשי האפליקציה. 
  • גרסת אפליקציה: הצגת הביצועים לפי גרסת האפליקציה. לכל עדכון של האפליקציה יש גרסה אחרת.  

מדדים

מבחינה פונקציונלית, מדדים מייצגים את סוג הנתונים או הערכים שכלולים בדוח. לרוב, המדדים מחולקים לעמודות ובכל עמודה מוצגים ערכים במספרים או באחוזים. כשמוסיפים מאפיינים, ערכי המדדים מחושבים מחדש על סמך הסדר החדש או לפי הקבוצות שהמאפיינים יוצרים. הוספה או הסרה של מדדים גורמת להוספה או הסרה של עמודות בטבלת הדוח.

אלה התכונות שאפשר לשנות בדוח ובדוחות שמורים שמבוססים על התבנית שלו:

רווחים ממודעות

הרווחים המשוערים שיופקו מההכנסות ממודעות. הערך הזה כולל הכנסות מרשת AdMob, הכנסות ממקורות של מודעות לבידינג והכנסות משוערות מרשתות של צד שלישי.

רווחים ממודעות / DAV

הרווח הממוצע מההכנסות ממודעות לפי צופים במודעה מדי יום (DAV).  

משתמשים פעילים ביום (DAU)

מספר המשתמשים הייחודיים שפתחו את האפליקציה. 

הצופים במודעה מדי יום (DAV)

מספר המשתמשים הייחודיים שצפו במודעות. 
הערה: מספר הצופים במודעה מדי יום חייב להגיע לסף מינימלי כדי שהנתונים יוצגו. כלומר, יכול להיות שתראו שהערך של מספר הצופים במודעה מדי יום יהיה אפס גם אם ערך מספר החשיפות אינו אפס.

% DAV

אחוז המשתמשים הפעילים ביום שצפו במודעות. הערך מחושב כך:

צופים במודעה מדי יום (DAV) / משתמשים פעילים ביום (DAU) x‏ 100%.

רווחים מרכישות (כולל עמלות)  

הרווחים המשוערים מרכישות מהאפליקציה (IAP), ממינויים (כולל חידושים) ומרכישות באתרי מסחר אלקטרוני. חשוב לציין שלא מופחתים מהערך הזה דמי שירות או עמלות. 

הערה: כדי להציג נתוני IAP של אפליקציות ל-Android, צריך:

חשיפות

המספר הכולל של המודעות שמוצגות למשתמשים.

הערה: כשמקור מודעות של צד שלישי ב-Waterfall מציג מודעת באנר, מערכת AdMob סופרת חשיפה כשהמתאם של הצד השלישי שולח קריאה חוזרת לגבי כמות המודעות. הדבר עלול לגרום לפערים בין נתוני החשיפות שדווחו ב-AdMob לבין אלה שדווחו אצל מקור המודעות של הצד השלישי. למשל, במקרה של טעינה מראש של מודעות באנר שלא מוצגות באופן מיידי, יכול להיות שתבחינו במספר גבוה יותר של חשיפות בדוחות של AdMob.

חשיפות / משתמשים פעילים ביום (DAU)

המספר הממוצע של מודעות שהוצגו ביום נתון למשתמשים הפעילים ביום (DAU).

המדד הזה נקרא לפעמים צפיפות המודעות או כמות המודעות.

חשיפות / צופים במודעות מדי יום (DAV)    

המספר הממוצע של מודעות שמוצגות בכל יום לצופים במודעה מדי יום (DAV). 

חשיפות / סשן

המספר הממוצע של חשיפות שהוצגו בכל סשן. 

רווח כולל

סך כל הרווחים המשוערים, כולל רווחים ממודעות ורווחים מרכישות. 

הרווחים ממודעות כוללים הכנסות מרשת AdMob, הכנסות ממקורות של מודעות לבידינג והכנסות משוערות מרשתות של צד שלישי. 

הרווחים מרכישות כוללים הכנסות מרכישות מהאפליקציה (IAP), מינויים (כולל חידושים) ורכישות באתרי מסחר אלקטרוני.  

רווח כולל / משתמשים פעילים ביום (DAU)

הרווח הכולל הממוצע מכל משתמש פעיל ביום (DAU), לפעמים נקרא ARPDAU. 

ברווח הכולל נכללים ההכנסות ממודעות ומרכישות מהאפליקציה (IAP), מינויים (כולל חידושים) ורכישות באתרי מסחר אלקטרוני. הערך מחושב כך:

(רווחים ממודעות + רווחים מרכישות) / משתמשים פעילים ביום (DAU) 

הערה: כדי להציג נתוני IAP של אפליקציות ל-Android, צריך:

רווחים ממודעות מתגמלות / משתמש מתוגמל   

הרווחים המשוערים ממודעות מתגמלות שהתקבלו לכל משתמש מתוגמל.

אירועים מתגמלים    

מספר הפעמים שבהן מוענק תגמול אחרי צפייה במודעה מתגמלת. 

אירועים מתגמלים (%)

אחוז החשיפות המתגמלות שבעקבותיהן משתמשים קיבלו תגמול. הערך מחושב כך:

(אירועים מתגמלים / חשיפות של מודעות מתגמלות) x‏ 100

חשיפות של מודעות מתגמלות / משתמש מתוגמל    

מספר המודעות המתגמלות שמוצג בממוצע לכל משתמש מתוגמל.

משתמשים מתוגמלים (%)    

מספר המשתמשים הייחודיים שקיבלו תגמול בעקבות אינטראקציה עם מודעה מתגמלת.

משתמשים מתוגמלים (%)    

אחוז המשתמשים שקיבלו תגמול בעקבות צפייה במודעה מתגמלת. הערך מחושב כך:

(משתמשים מתוגמלים / משתמשים פעילים ביום) * 100%

סשנים / DAU

סשן נספר בכל פעם שהאפליקציה נמצאת בחזית המכשיר. הסשן מסתיים כשהאפליקציה מועברת לפעול ברקע או אחרי 30 דקות שהמשתמש לא פעיל.

האם המידע הועיל?

איך נוכל לשפר את המאמר?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

חיפוש
ניקוי החיפוש
סגירת החיפוש
התפריט הראשי
9129901479939492732
true
חיפוש במרכז העזרה
true
true
true
true
true
73175
false
false