Při přidávání mobilních aplikací do služby Ad Manager doporučujeme postupovat podle následujících pokynů.
Krok 1: Určení reklamní strategie
Než začnete, je třeba naplánovat, jaké formáty a velikosti chcete v aplikaci používat a kam chcete reklamy umístit.
Reklamy v mobilních aplikacích nabízejí jiné možnosti než webové reklamy. Proto je nutné mít pro reklamy v mobilních aplikacích jinou strategii. Zejména je třeba zvážit, které velikosti reklam, formáty a umístění v aplikaci budou fungovat.
Z různých velikostí a formátů kreativ mají některé formáty bannerů a vsunutých reklam lepší výkon než jiné. Co se týče standardních velikostí IAB, nejlépe funguje velikost 300 × 250, která přináší vyšší eCPM. Další podrobnosti naleznete v pokynech a doporučených postupech organizace IAB pro mobilní kreativy (zde).
Co se týče umístění reklamy, u různých kategorií mobilních aplikací fungují jednotlivé strategie umístění reklamy různě. Mezi úspěšné kombinace kategorií a umístění patří například tyto:
Kategorie | Umístění |
---|---|
Aplikace zprostředkovávající obsah (například zprávy, informační kanál) |
|
Prodejní aplikace | Bannery 300 × 250 a 320 × 50. |
Herní aplikace |
|
Aplikace sociálních sítí | Nativní reklamy ve streamu |
Krok 2: Návrh struktury inventáře
Strukturu inventáře lze použít k rozlišení mezi weby a aplikacemi a k rozlišení obsahu, který lze zpeněžit odlišně. Pomocí adres URL obsahu svůj web také můžete propojit s aplikacemi.
Krok 3. Nastavení sady SDK a integrace do aplikace
- Stáhněte si sadu SDK pro mobilní reklamy Google (GMA) pro Android nebo iOS.
- Podle pokynů v rychlých průvodcích pro Android a iOS v dokumentaci pro vývojáře integrujte sadu SDK pro mobilní reklamy Google do aplikace. Další informace o integraci s Firebase při nastavování aplikace
- V závislosti na reklamní strategii a struktuře inventáře můžete službu Ad Manager žádat o reklamní jednotky v různých podporovaných velikostech a formátech (například bannery, vsunuté kreativy nebo nativní kreativy).
Informace o dalších parametrech, jako jsou páry klíč–hodnota, segmenty publika, pixely publika apod., naleznete v sekci Cílení v dokumentaci pro vývojáře pro Android a iOS.
Vývojáři aplikací si mohou prohlédnout také podklady k rozhraní GMA API se Službami Google Play a ukázkami kódu na stránce GitHub.
Poznámka: V nových aplikacích pro iOS se mohou reklamy Google zobrazovat až poté, co bude aplikace zveřejněna v obchodě Apple App Store. Pokud chcete otestovat nevydanou aplikaci pro iOS, použijte testovací zařízení nebo si nastavte ukázkové reklamní jednotky. Pokyny k testování aplikace v centru nápovědy služby AdMob
Krok 4: Nastavení aplikací ve službě Ad Manager
- Ve službě Ad Manager vytvořte aplikace.
- Zkopírujte ID aplikace a poskytněte ho vývojáři.
Krok 5: Nastavení reklamních jednotek a konfigurace ve službě Ad Manager
- Použijte existující reklamní jednotky nebo vytvořte další reklamní jednotky, páry klíč–hodnota a segmenty publika specifické pro aplikace.
Tyto reklamní jednotky budou volány z vaší aplikace a do žádosti lze jako další parametry přidat libovolná vlastní kritéria.
- Nakonfigurujte řádkové položky a kreativy pro mobilní aplikace.
Zvažte použití samostatných kreativ a řádkových položek pro různé aplikace nebo operační systémy (iOS a Android) pomocí cílení.
- Zjistěte ID a velikosti reklamních jednotek, které má váš vývojářský tým při integraci sady SDK pro mobilní reklamy použít.
Přečtěte si další informace o dalších parametrech, které lze z aplikace předávat a používat ve službě Ad Manager.
Krok 6: Test nastavení
Nyní můžete aplikaci otestovat a prohlédnout si, jak se reklamy zobrazují.