Použití prostorového zvuku ve 360° videích a videích virtuální reality

Díky prostorovému zvuku YouTube můžete zvuk videa slyšet ze všech stran.

Nahrávání videí s prostorovým zvukem

  1. Vytvořte 360° nebo VR video s prostorovým zvukem. 

    Požadavky na prostorový zvuk

    1. Vytvořte 360° video s monofonním zvukem a kodekem DNxHR. Je-li třeba, zakódujte prostřednictvím nástroje FFMPEG.
    2. Převeďte své 360° video s monofonním zvukem na plugin vaší prostorové stanice na DAW. 
    3. Otevřete konvertovaný DAW projekt nebo nahrajte stopy do DAW jednotlivě.
    4. Na stopy, které chcete do prostoru umístit, použijte efekt spatializer. Stopy mohou také obsahovat zvuk typu headlock (především ve stereo verzi). 
    5. K umístění stop do prostoru použijte plugin spatializer.
    6. Pro stopy typu headlock směrujte stereo výstupy do prvního kanálu ambisonického mixu.
    7. Exportovat audio jako WAV. 
    8. Přenést audio do kodéru s videem. 
    9. Vyberte nastavení exportu pro prostorový zvuk YouTube.
  2. Spusťte u videa nejnovější verzi nástroje metadat.
  3. Nahrajte video na YouTube. 

Podívejte se, jak nahrávat 180° nebo 360° videa.

Zkouška prostorového zvuku u videí VR

Pomocí pluginu Resonance Audio Monitor VST si můžete prostorový zvuk ve svém videu VR ještě před nahráním poslechnout.

Podporované formáty prostorového zvuku

YouTube podporuje dva formáty prostorového zvuku:

  • First Order Ambisonics
  • First Order Ambisonics (FOA) se zvukem typu head-locked.

Navíc můžete přidat zvuk typu head-locked, který se nemění, když divák pohne hlavou.

Technické požadavky

V kompletních specifikacích ohledně prostorového zvuku na YouTube naleznete podporovaná rozvržení a uspořádání. Ujistěte se, že splňujete tyto minimální požadavky na prostorový zvuk.

Minimální požadavky na prostorový zvuk

  1. Váš soubor obsahuje metadata.
  2. Je použita pouze jedna zvuková stopa.
    • ​​Více zvukových stop, jako například stopy s prostorovým a stereo/mono zvukem v jednom souboru, není podporováno
  3. Prostorový zvuk je ve formátu Ambisonics (AmbiX):
    • uspořádání kanálu ACN,
    • normalizace SN3D.
  4. Podporované formáty First Order Ambisonics (FOA):
    • ​​W, Y, Z, X jako 4kanálová zvuková stopa ve vašem nahraném souboru, vzorkovací frekvence: 48 kHz
    • Zvuk s kódováním PCM v kontejneru MOV:
    • Zvuk s kódováním AAC v kontejneru MP4/MOV:
      • Minimální přenosová rychlost: 256 kb/s
    • Zvuk s kódováním OPUS v kontejneru MP4:
      • Rodina mapování kanálů: 2
      • Minimální přenosová rychlost: 512 kb/s
  5. Podporovaný formát First Order Ambisonics (FOA) se zvukem typu head-locked:
    • W, Y, Z, X, L, R jako 6kanálová zvuková stopa ve vašem nahraném souboru, vzorkovací frekvence 48 kHz
    • Zvuk s kódováním PCM v kontejneru MOV:
      • Vzorkovací frekvence: 48 kHz
    • Zvuk s kódováním OPUS v kontejneru MP4:
      • Minimální přenosová rychlost: 768 kb/s
      • Rodina mapování kanálů: 2

Pomohly vám tyto informace?

Jak bychom článek mohli vylepšit?
Vyhledávání
Vymazat vyhledávání
Zavřít vyhledávání
Hlavní nabídka
6785157216970400057
true
Prohledat Centrum nápovědy
true
true
true
true
true
59
false
false