要想让视频或 Shorts 短视频符合创收条件,视频内容必须是原创内容,与其他视频没有重复,而且符合我们的 YouTube 频道创收政策中的其他要求。此外,请确保您拥有所有必要的权利,可以将内容中的所有视听元素用于商业用途。
适用于您创作的内容的准则:
- 遵守 YouTube 社区准则
- 自己创作视频的所有元素。例如:
- 每日 vlog
- 家庭录像
- DIY 视频
- 教程
- 原创音乐视频
- 原创短片
- 包含或不包含混剪内容的 Shorts 短视频
- 确保您拥有所有必要的权利,可以将自己创作的全部影像内容用于商业用途。
- 请注意,广告客户更愿意将广告投放在适合投放广告的内容中。
对于并非您创作的内容,应遵循以下准则:
- 获取在 YouTube 上使用这类内容并用以创收的权利。
- 确保自己了解版权方面的相关知识。
- 确保自己了解 YouTube 垃圾内容政策。
在以下情况中,我可以通过视频创收吗?
点击以下内容即可了解相应内容类型可否用于创收,以及您是否需要证明自己拥有相应的商业使用权。
全部视听内容都是我创作的
只要视频是您自己创作的并且您仍拥有视频的相关权利,那么就可以通过这些内容创收。
如果您已与唱片公司签约,那么您是否能够通过自己的视频创收则取决于相关协议的条款和/或限制。这种情况下,您可能需要咨询律师。
可以使用音频和视频编辑软件创作用于创收的内容,但能否创收取决于许可的范围、限制和商业使用权限。如果您使用了选段或素材乐段,请确保相应许可明确允许您将这些内容用于商业用途。如需在 Shorts 短视频中使用混剪内容,请遵循这些准则。
如果许可协议向您授予了相关商业使用权,您就可以通过免版税内容或采用知识共享许可的内容创收。权利所有者有时会要求您为内容创作者署名或提供购买证明,这样才允许您在视频中将相关内容用于商业用途。
详细了解如何阅读许可以了解您的权利。
您可以通过此类内容创收,但前提是您必须取得权利所有者的明确书面许可,授权您随时将内容用于商业用途。
如果您想通过视频游戏内容创收,则需要由视频游戏发行商授予您商业使用权。某些视频游戏发行商可能会允许您将全部视频游戏内容用于商业用途。您可以在许可协议中确认此类信息。
在另一些许可协议中,对于时间较长并且仅仅演示游戏内容的视频,发行商可能不会授予商业使用权。对于这类许可条款,视频中要尽量减少对视频游戏的使用,除非视频解说满足以下条件:
- 具有指导/教育价值
- 与展示的操作密切相关
您制作的软件界面内容可以用于创收,但能否创收还取决于该软件的许可是否向您授予了商业使用权。
在某些情况下,您可能需要与发行商签订合同或证明已支付相关许可费用。除非视频解说满足以下条件,否则视频中必须尽量减少对软件界面的使用:
- 具有指导/教育价值
- 内容与展示的操作密切相关
详细了解视频游戏与软件内容。
如果作品的版权到期、被放弃或者不再适用,那么相关内容就会归到公共领域。如果能证明视频中的内容属于公共领域,您就可以通过该视频创收。
注意:这取决于相关许可的范围、限制和商业使用权限。
部分翻唱歌曲可能符合创收条件。为符合创收条件,音乐出版商必须通过 Content ID 系统对相应歌曲提出版权声明并选择通过歌曲创收。
如果出版商未对该歌曲声明版权,那么您无法通过自己的视频创收。您需要事先获得该歌曲的相关权利所有者授予的明确书面许可。
包含商业性录音(例如,乐器演奏、卡拉 OK 录音或音乐人的现场音乐会表演)的视频均不符合创收条件。
详细了解通过符合条件的翻唱歌曲视频创收。
尽管内容是您自己录制的,但通常情况下,将这些内容用于商业用途所需的权利还是由基本内容的原始创作者或作者所拥有。
要想通过录制的音乐会或节目表演创收,您必须获得原始权利所有者提供的明确书面许可。
尽管内容是您自己录制的,但将这些内容用于商业用途所需的权利可能还是由所录内容的创作者或作者所拥有。
要想通过自己录制的电视节目、DVD 或 CD 内容创收,您必须获得所录制视听元素的权利所有者授予的明确书面许可。
尽管内容是您购买的,但将这些内容用于商业用途所需的多项权利通常还是由内容的实际创作者或作者所拥有。
除非相关权利所有者向您授予商业使用权,否则您无法通过自己购买的第三方内容创收。
尽管您可能是在网上免费找到该内容的,但通常情况下,将该内容用于商业用途所需的多项权利还是由实际创作者所拥有。
要通过此类内容创收,您需要拥有这些内容的所有必要的商业使用权。
您可以使用来自 YouTube 音频库的音乐来创收。
商业用途很少会被视为合理使用,但您仍有机会使用相应视频创收并通过“合理使用”原则来为自己辩护。如需了解详情,请参阅 YouTube 上的合理使用一文。
仍然需要帮助?
如果您仍不确定可以通过哪些类型的内容来创收,请参阅我们的“适合投放广告的内容”准则。详细了解 YouTube 上如何处理版权问题。