Примітка. Ця будівля могла б складатися з двох блоків, якщо виділити систему охолодження на даху в окремий блок. Вам можете самі вибирати, чи варто додавати незначні додаткові деталі. Водночас будівля з трохи більшою кількістю деталей матиме кращі шанси бути включеною в каталог 3D-будівель служби Google Планета Земля у порівнянні з будівлею, яка містить менше деталей.
Щоб створити будівлю з одного блока, виконайте вказані нижче дії.
- Натисніть кнопку на Панелі блоків (
), щоб створити блок, форма якого найкраще відображає вашу будівлю. Наприклад, натисніть кнопку "Паралелепіпед" (
), щоб створити блок у вигляді паралелепіпеда. Блок з'являється поруч з аерофотознімком будівлі. На зображенні нижче показано блок-паралелепіпед на первинному аерофотознімку. - Розташуйте блок.
- Наведіть курсор над будь-яку опорну точку блока, наприклад, на ліву нижню точку.
- Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші. Тепер точку прив'язано до курсора.
- Перемістіть курсор. Блок переміститься разом із курсором.
- Розташуйте точку над одним із кутів будівлі, наприклад, над лівим нижнім кутом.
- Відпустіть кнопку миші. Опорна точка блока суцільно зафарбується білим кольором. Це означає, що таку точку зафіксовано на позиції на зображенні (вона залишиться нерухомою навіть якщо інші точки цього блока переміщуватимуться). На зображенні нижче показано крайню ліву нижню точку блока, зафіксовану на крайньому лівому нижньому куті будівлі.
- Припасуйте блок до зображення.
- Наведіть курсор на іншу опорну точку блока, наприклад, на його верхню ліву точку.
- Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші. Тепер точку прив'язано до курсора.
- Перемістіть курсор. Під час переміщення курсора блок розтягується.
- Розташуйте точку над одним із кутів будівлі, наприклад, над крайнім лівим нижнім кутом даху.
- Відпустіть кнопку миші. Опорна точка блока суцільно зафарбується білим кольором - це означає, що її зафіксовано (вона залишиться нерухомою, навіть якщо інші точки цього блока переміщуватимуться). На зображенні нижче показано другу зафіксовану опорну точку на даху зображення.
- Повторіть дії в кроці 4 з рештою (видимих) точок блока. Деяких точок може бути не видно, оскільки блок розташовано на аерофотознімку. Не потрібно вгадувати місцезнаходження прихованих точок - використайте інше зображення, щоб їх припасувати. На зображенні нижче показано блок після того, як усі видимі опорні точки зафіксовано.
- На панелі "Перегляд зображень" зліва від поточного зображення виберіть інший первинний аерофотознімок (наприклад, зображення під номером 4). Нижче показано загальний вигляд панелі "Перегляд зображень".
У режимі редактора аерофотознімки підібрано таким чином, що потрібна вам будівля розташована в центрі зображень. Раніше створений блок-паралелепіпед знаходиться поруч із будівлею. Рамка зображення на панелі "Перегляд зображень" стає синьою, показуючи, що вибрано це зображення. Етикетка з номером попереднього зображення (як-от "1") залишатиметься синьою, показуючи, що блоки в цьому зображенні було зафіксовано.
- Повторіть дії в кроці 3, щоб розташувати блок на зображені. На зображенні нижче показано блок після його суміщення з другим зображенням.
- (необов'язково) Повторіть дії в кроці 4, якщо потрібно додатково припасувати точки блока, щоб вони відповідали зображенню будівлі. На зображенні нижче показано блок після деяких незначних коректувань, застосованих до верхніх чотирьох точок.
- (необов'язково) Повторіть дії в кроках 6-8 для принаймні одного зображення для кожного боку будівлі й окремого зображення для даху (5 зображень).
Примітка. Блок має помаранчевий колір, якщо його не вибрано і він не має точок, припасованих до (зафіксованих на) позначки принаймні на двох зображеннях. Блок має синій колір, якщо його не вибрано та він має опорні точки, припасовані (зафіксовані) принаймні на двох зображеннях. Блок стає червоним, якщо його вибрано.
Примітка. Щоб забезпечити якомога ближче суміщення опорної точки блока з кутом будівлі, збільште масштаб цієї частини, натиснувши кнопку "Масштаб" (
) або прокрутивши коліщатко миші вперед. Під час створення будівлі можна будь-коли повторювати процедуру суміщення точок.
) або прокрутивши коліщатко миші вперед. Під час створення будівлі можна будь-коли повторювати процедуру суміщення точок.
Примітка. Під час роботи в режимі редактора можна використовувати комбінацію клавіш Ctrl+Z (у Microsoft Windows) або Command+Z (в ОС Mac X) для скасування попередніх змін. Також можна натиснути комбінацію клавіш Ctrl+Y (у Microsoft Windows) або Shift+Command+Z (в ОС Mac X), щоб відтворити попередньо скасовані зміни.

Попередження. Для текстурування фото буде використано лише ті зображення, на яких зафіксовано блоки й етикетки яких на панелі "Перегляд зображень" стали синіми (як-от "1"). Тому, щоб забезпечити належне текстурування фото, потрібно зафіксувати блоки принаймні на одному боці (включно з дахом) будівлі на кожному зображенні.
Примітка. Для переходу з одного аерофотознімка на інший можна натиснути номер відповідної клавіші.

Примітка. Колір блока змінюється з помаранчевого на синій, якщо щонайменше одну опорну точку зафіксовано на споруді принаймні на двох зображеннях.

Примітка. Радимо суміщати блоки принаймні на одному аерофотознімку для кожного боку будівлі й окремому знімку для даху (п'ять зображень для будівлі з чотирма боками). Намагайтеся вибирати зображення, розташовані під кутом 90 градусів до ваших попередніх зображень (щоб опрацювати всі боки будівлі). Суміщення ваших блоків із чіткими зображеннями кожного боку будівлі допоможе забезпечити належне текстурування фотографії будівлі.
