Vyhľadávanie Obrázky Mapy YouTube Gmail Disk Kalendár Prekladač Viac »
Prihlásiť sa

Začíname

Príručka Začíname s aplikáciou Modelovanie budov

Vytvorenie budovy z jedného bloku

Budova sa dá znázorniť pomocou jedného alebo viacerých blokov (v závislosti od jej zložitosti). Ak sa vyznačuje jedinečnými rysmi (ako sú šikmé strechy alebo kryté vstupy), odporúčame vám použiť viac blokov. Niektoré budovy (napríklad výškové budovy s obdĺžnikovým pôdorysom) však nemusia obsahovať veľa detailov. Nižšie je snímka budovy z jedného bloku:

Poznámka: Táto budova by mohla byť zložená z dvoch blokov - stačilo by vytvoriť blok, ktorý by znázorňoval chladiaci systém na streche. Pridanie menších dodatočných detailov, ako napríklad chladiacich jednotiek, je na vás. Práve budova s o niečo väčším množstvom detailov však môže byť natrvalo zahrnutá do vrstvy Budovy 3D v aplikácii Google Earth namiesto budovy s menším množstvom detailov.

Budovu znázornenú pomocou jediného bloku vytvoríte takto:

  1. Na Paneli blokov () kliknite na tlačidlo, ktoré vytvorí blok s tvarom najlepšie vystihujúcim vašu budovu. Napríklad kliknutím na tlačidlo kvádra ( ) vytvoríte blok v tvare kvádra. Blok sa zobrazí na leteckej snímke budovy. Na nasledujúcej snímke je blok kvádra na východiskovej leteckej snímke.
  2. Poznámka: Oranžovú farbu má blok vtedy, ak nie je vybratý a nemá žiadne body, ktoré boli zarovnané (zafixované) na najmenej dvoch snímkach. Modrú farbu má vtedy, keď nie je vybratý a má body, ktoré boli zarovnané (fixované) na najmenej dvoch snímkach. Červenú farbu má, keď je vybratý.

  3. Umiestnenie bloku:
    1. Presuňte kurzor na ktorýkoľvek bod bloku, ako napríklad najkrajnejší ľavý dolný bod.
    2. Stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši. Bod sa ,,pripojí" ku kurzoru.
    3. Presuňte kurzor. Blok sa presunie spolu s ním.
    4. Umiestnite bod na jeden z rohov budovy, ako napríklad najkrajnejší ľavý dolný bod na budove.
    5. Poznámka: Ak sa chcete uistiť, že bod bloku je presne zarovnaný na roh budovy, priblížte roh buď kliknutím na tlačidlo Lupy (), alebo pohybom kolieska myši smerom vpred. Počas vytvárania budovy môžete body kedykoľvek znova zarovnať.

    6. Pustite tlačidlo myši. Bod bloku sa vyplní bielou farbou. Znamená to, že je fixovaný na určité miesto na snímke (po presunutí iného bodu bloku sa poloha tohto bodu nezmení). Na nasledujúcom obrázku je najkrajnejší ľavý dolný bod bloku fixovaný na najkrajnejší ľavý dolný bod budovy:
  4. Prispôsobenie bloku snímke:
    1. Presuňte kurzor na ďalší bod bloku, ako napríklad ľavý horný bod bloku.
    2. Stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši. Bod sa ,,pripojí" ku kurzoru.
    3. Presuňte kurzor. Blok sa pri presúvaní kurzora natiahne.
    4. Umiestnite bod na jeden z rohov budovy, ako napríklad najkrajnejší ľavý dolný bod na streche.
    5. Pustite tlačidlo myši. Bod bloku sa vyplní bielou farbou. Znamená to, že je fixovaný (po presunutí iného bodu bloku sa poloha tohto bodu nezmení). Na nasledujúcom obrázku je druhý fixovaný bod snímky na streche.
    6. Poznámka: Zmenu, ktorú urobíte pri práci s Editorom, vrátite späť stlačením kombinácie kláves Ctrl+Z (Microsoft Windows) alebo Command+Z (Mac OS X). Ak chcete vrátenie zmeny späť vykonať znova, stlačte kombináciu kláves Ctrl+Y (Microsoft Windows) alebo Shift+Command+Z (Mac OS X).

  5. Zopakujte krok číslo 4 so zostávajúcimi (viditeľnými) bodmi bloku. Keďže blok je umiestnený nad leteckou snímkou, niektoré body môžu byť skryté. Polohu skrytých bodov by ste nemali hádať (prispôsobíte ich na inej snímke). Na nasledujúcej snímke je blok po zafixovaní všetkých viditeľných bodov:
  6. V paneli Zobrazenia snímok naľavo od aktuálnej snímky kliknite na ďalšie východiskové snímky (ako napríklad snímka 4). Takto vyzerá panel Zobrazenia snímok:

    Letecká snímka sa zobrazí v Editore umiestnená v strede spoločne s budovou. Predtým vytvorený blok kvádra je umiestnený po obvode budovy. Vybratú snímku spoznáte podľa modrej farby jej okrajov v paneli Zobrazenia snímok. Označenie predchádzajúcej snímky (ako napríklad ,,1") zostane modré. Znamená to, že bloky na snímke boli zafixované.
  7. Upozornenie: Fototexturáciu bude možné uskutočniť iba na snímkach, ktoré majú zafixované bloky a ktorých označenie, ako napríklad ,,1", má v paneli Zobrazenia snímok modrú farbu. Ak chcete, aby boli fotografie nanesené správne, musíte zafixovať bloky budovy tak, aby bola každá stena budovy (vrátane strechy) zafixovaná aspoň na jednej snímke.

    Poznámka: Stlačením klávesu čísla, ktoré zodpovedá príslušnej snímke, môžete prepínať medzi leteckými snímkami.

  8. Opakovaním kroku 3 umiestnite blok na snímku. Na nasledujúcej snímke je zobrazený blok po zarovnaní s druhou snímkou:
  9. Poznámka: Ak má blok aspoň jeden bod, ktorý je fixovaný na stavbu na najmenej dvoch snímkach, zmení sa farba bloku z oranžovej na modrú.

  10. (voliteľné) Opakovaním kroku 4 uskutočnite dodatočné úpravy bodov bloku tak, aby zodpovedal snímke budovy. Na nasledujúcej snímke je blok po niekoľkých drobných úpravách jeho horných 4 bodov.
  11. (voliteľné) Opakujte kroky 6 až 8 na najmenej jednej snímke pre každú bočnú stenu budovy a jednej snímke strechy (čiže najmenej 5 snímok).
  12. Poznámka: Odporúčame vám zarovnať bloky tak, aby ste zarovnali najmenej jednu leteckú snímku s každou stenou budovy a strechou (5 snímok pri budove so štyrmi stenami). Skúste si vybrať snímky, ktoré zachytávajú budovu z rozdielnych uhlov (s rozdielmi 90 stupňov) - pri práci tak budete mať k dispozícii všetky štyri steny budovy. Zarovnanie blokov so zreteľnými snímkami jednotlivých stien budovy vám pomôže zaistiť správnu fototexturáciu budovy.

aktualizované 10/16/2012

Povedzte nám ako na tom sme - Odpovedzte na päť krátkych otázok o svojich skúsenostiach s centrom pomoci