Conforme mencionado no tópico "Desenho no SketchUp", você pode usar a ferramenta Linha e o mecanismo de inferência para desenhar praticamente qualquer coisa no SketchUp. Recomendamos o uso da ferramenta Linha e do mecanismo de inferência para a criação dos primeiros modelos.
O SketchUp apresenta diversos conceitos para ajudá-lo no desenho rápido. São eles: dividir e juntar geometrias, empurrar e puxar, geometria vinculada, dobra automática e interseções.
Dividir e juntar geometria
Algumas ferramentas tornam o desenho mais fácil, possibilitando modificações na geometria existente. Com a ferramenta Linha, por exemplo, você pode dividir faces e arestas para criar outras faces e arestas independentes. É só dividir a face ou a aresta com outra aresta. É o mesmo conceito de cortar um pedaço de papel ao meio, obtendo duas partes separadas. A imagem a seguir mostra como são criadas duas faces quando se divide uma face com uma linha. Observe que a imagem à esquerda tem uma face superior sólida, enquanto a imagem à direita fica com duas faces independentes ao ser dividida com uma linha. E veja que a linha divisória não corta o modelo do alto para baixo; ela só corta a face superior ao meio.
A imagem abaixo mostra como as arestas de cada extremidade da face foram divididas para a criação de arestas adicionais. Veja as quatro arestas delimitando a face da imagem à esquerda e as quatro arestas delimitando cada uma das duas faces da imagem à direita (a aresta do meio é comum a ambas as faces superiores).
Se você remover a linha que é compartilhada pelas duas faces da imagem à direita, as duas faces serão coladas novamente em uma só face. É comum realizar essas operações de divisão e junção de modelo no SketchUp.
Empurrar e puxar
Com a ferramenta Empurrar/Puxar, qualquer face do SketchUp que não seja curva pode ser empurrada ou puxada para um ponto inicial (essas operações também são chamadas de extrusões). Empurrar é o processo de remodelar uma parte do modelo, encolhendo e distanciando-a de seu ponto inicial ao longo de um único eixo. A imagem abaixo mostra a face mais à direita da face dividida (mostrada anteriormente), empurrada para baixo em direção ao plano de solo.
Na imagem acima, oito faces podem ser empurradas. Você consegue encontrá-las? Algumas estão escondidas.
Puxar é o processo de expandir uma parte do modelo, distanciando-a do seu ponto inicial ao longo de um único eixo. A imagem a seguir mostra a mesma face, após ter sido puxada em direção ao céu. No SketchUp, qualquer face pode ser empurrada e puxada (com pequenas limitações).
Em ambas as imagens, o lado esquerdo do cubo permaneceu do mesmo tamanho, enquanto o lado direito foi empurrado e puxado (encolhido e expandido) independentemente. A ferramenta Empurrar/Puxar é uma das mais usadas no SketchUp para dar mais impressão de volume ao seu modelo.
Manipulação de faces conectadas
No Sketchup, a geometria é vinculada, ou seja, pode ser manipulada (inclinada, distorcida ou dobrada) selecionando-se uma aresta ou face e movendo-a com a ferramenta Mover (fazendo com que todas as entidades vinculadas ou "grudadas" na aresta ou face também se desloquem). A seguir, três exemplos de geometria vinculada no SketchUp:
- A imagem abaixo mostra uma linha que divide a face superior de uma caixa que está sendo movida com a ferramenta Mover. As faces que estavam conectadas à linha do meio seguiram a linha, como se ela tivesse sido movida para criar um efeito de telhado.
- A imagem abaixo mostra a face superior, mais à esquerda, sendo deslocada para baixo na direção azul. Essa ação faz a face superior, mais à direita, inclinar-se e criar um declive em um dos lados.
- Por fim, a imagem abaixo mostra a face superior, mais à esquerda, sendo deslocada para a esquerda. O modelo se transforma em uma figura trapezoidal.
Use sempre a ferramenta Mover para pegar e deslocar arestas e faces em suas primeiras experiências de modelagem no SketchUp.
Dobra automática
As faces devem sempre permanecer planas no SketchUp. Por isso, o SketchUp faz a Dobra automática das faces para permitir as operações que resultam em faces dobradas.
Na imagem acima, mais à esquerda, a face superior de um polígono de seis lados (criada com a ferramenta Polígono e com a ferramenta Empurrar/Puxar) foi girada com a ferramenta Rotar. Devido à natureza vinculativa do SketchUp, os lados da forma, que compartilham arestas comuns com a face superior, foram torcidos e dobrados com a operação de rotação (a imagem mais à direita).
O que você não está vendo é que o SketchUp criou uma geometria oculta quando a operação de Dobra automática foi executada. A imagem abaixo mostra a forma tridimensional, exibindo a geometria oculta (linhas pontilhadas). Observe que cada face torcida é composta de duas faces triangulares.
Interseções (operações booleanas)
O SketchUp possibilita a criação fácil de geometria complexa com a interseção de duas formas geométricas, como uma caixa e um tubo, criando novas arestas onde os elementos interseccionam, unindo a geometria e subtraindo partes da geometria combinada.
Na imagem acima, mais à esquerda, uma forma cilíndrica foi movida até tornar-se uma forma cúbica. Observe que nenhuma linha aparece onde as duas formas interseccionam, indicando que as formas não se uniram de fato. Uma ferramenta especial, a ferramenta Interseccionar com o modelo, é usada para criar linhas de interseção (a imagem do meio), unindo as duas formas para criar uma nova forma. Para finalizar, a forma cilíndrica é excluída (aplicando a ferramenta Borracha nas arestas do cilindro) e, como foram criadas linhas de interseção, a face curvada resultante fica dentro do cubo, criando uma nova forma geométrica complexa (imagem à direita).
Ferramentas do SketchUp
No SketchUp, a maioria das entidades, inclusive arcos e círculos, são na verdade uma combinação de pequenas linhas ou arestas. Felizmente não é apenas com a ferramenta Linha que você pode desenhar seus modelos. O SketchUp traz muitas outras ferramentas, que ajudam a desenhar com rapidez. Algumas dessas ferramentas servem para criar entidades comuns, como um círculo, um arco, um polígono ou uma linha de desenho à mão livre. Outras ferramentas possibilitam o desenho rápido de modelos complexos, modificando os seus modelos (dividindo, torcendo e até mesmo unindo geometrias).
As ferramentas do SketchUp estão divididas em cinco categorias: ferramentas principais (as ferramentas mais usadas para selecionar e modificar geometrias), ferramentas de desenho (ferramentas usadas para criar geometrias), ferramentas de modificação (ferramentas usadas para modificar geometrias existentes), ferramentas de construção (ferramentas usadas para criar linhas ou pontos de construção e documentar o seu modelo), ferramentas de câmera (ferramentas usadas para exibir geometrias; examinadas mais adiante) e ferramentas de visita (ferramentas para explorar o seu modelo). A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de Desenho e Modificação:
|
Ferramenta |
Tipo |
Observações |
|
Linha |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
|
Arco |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
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Desenho à mão livre |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
|
Retângulo |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
|
Círculo |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
|
Polígono |
Desenho |
Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta) |
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Selecionar |
Principal |
Para selecionar entidades |
|
Borracha |
Principal |
Para excluir uma geometria e juntar faces |
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Pintura |
Principal |
Usada para aplicar materiais (combinações de cores e textura) |
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Posicionar textura* |
Modificação |
Para manipular materiais aplicados a uma superfície. |
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Mover |
Modificação |
Para mover, distorcer (dobra automática) e copiar entidades |
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Rotar |
Modificação |
|
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Escala |
Modificação |
|
|
Empurrar/Puxar |
Modificação |
Para expandir e encolher geometrias |
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Siga-me |
Modificação |
Para duplicar um perfil ao longo de um caminho |
|
Interseccionar com o modelo* |
Modificação |
Para criar uma geometria complexa, juntando geometrias separadas |
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Eqüidistância |
Modificação |
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Texto 3D
Guia de Modificação |
Modificação |
Para desenhar uma geometria de texto tridimensional Modificação |
|
Guia de Fita métrica |
Para obter uma medida e criar entidades de linha de construção |
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Guia de Transferidor |
Para definir ângulos |
|
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Guia de Eixos |
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|
|
Guia de Dimensões |
Para calcular e exibir uma dimensão |
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Guia de Texto |
|
|
|
Guia de Plano de seção |
Para criar efeitos de corte de seção |
*Esses itens de menu estão disponíveis nos menus, não na barra de ferramentas (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X), e são examinados nas seções de ferramentas deste guia do usuário.
Cada uma destas ferramentas é examinada mais adiante neste guia. Porém, recomendamos que você aprenda primeiro a usar as ferramentas Linha e Borracha, depois a ferramenta Orbitar (examinada na próxima seção) e as ferramentas Empurrar/Puxar e Mover.
