Open een nieuw bestand voordat u doorgaat met de volgende oefening. Een nieuw bestand openen:
- Selecteer 'Bestand' > 'Nieuw'. Er wordt een dialoogvenster weergegeven waarin u wordt gevraagd of u uw wijzigingen wilt opslaan.
- Klik op de knop 'Nee'. Er wordt een nieuw, leeg tekengebied weergegeven.
- Klik op het gereedschap 'Rechthoek' (
). De cursor verandert in een potlood met een rechthoek (
). - Klik ergens in het tekengebied om het eerste hoekpunt van de rechthoek in te stellen.
- Beweeg de cursor diagonaal. Er wordt een rechthoek getrokken vanuit het eerste hoekpunt.
- Klik nogmaals om het tweede hoekpunt van de rechthoek in te stellen. Er wordt een rechthoekig vlak gemaakt, afgebakend door vier randen.


Een vlak duwen of trekken:
- Klik op het gereedschap 'Duwen/trekken' (
). De cursor verandert in een 3D-rechthoek met een pijl omhoog (
). - Klik op het rechthoekige vlak dat u in de vorige oefening heeft gemaakt.
- Verplaats de cursor om volume te maken (of te verminderen).
- Klik wanneer het volume de gewenste grootte heeft bereikt.


U kunt het gereedschap 'Duwen/trekken' gebruiken om volume te maken van elke vorm, ongeacht of dit een abstracte vorm is die is getekend met het gereedschap 'Vrije stijl', of een vorm die op een ander stuk 3D-geometrie is getekend. Hierna volgen enkele voorbeelden van bewerkingen Duwen/trekken.
Een gebogen vlak duwen en trekkenU kunt het gereedschap 'Duwen/trekken' gebruiken op vlakken die een boog als rand hebben net zoals u het gereedschap 'Duwen/trekken' op gewone vlakken gebruikt. Het gebogen vlak dat resulteert uit de bewerking Duwen/trekken, wordt een oppervlakobject genoemd. Oppervlakken kunnen als geheel worden aangepast, maar ze bestaan uit een aantal vlakken of een gebogen vlakkenset.

U kunt een lege ruimte maken door een 2D-vorm op een 3D-geometrie te tekenen en het gereedschap 'Duwen/trekken' te gebruiken om het 2D-vlak te duwen tot het in contact komt met het achtervlak van de 3D-geometrie. In de volgende drie afbeeldingen wordt weergegeven hoe u een 2D-vlak dat is getekend op een 3D-geometrie, kunt duwen/trekken om een lege ruimte te maken.

