Bestaand 3D-model aanpassen aan de context van een foto
Gebruik 'Foto overtrekken' om een bestaand 3D-model aan te passen aan de context van een foto. U heeft bijvoorbeeld een model van een huis waaraan een stuk is aangebouwd en wilt dat in een foto plaatsen om de wijziging weer te geven. Bestaand 3D-model aanpassen aan de context van een foto:
- Maak een digitale foto van de locatie waar u uw gebouw wilt plaatsen. Deze foto kan wel of niet een bestaand gebouw hebben waar het model wordt geplaatst.
- Selecteer Bestand' > 'Openen. Het dialoogvenster 'Openen' wordt weergegeven.
- Ga naar uw model.
- Selecteer het model.
- Klik op de knop Openen. Het model wordt weergegeven in het tekengebied. In de volgende afbeelding wordt een model van een eenvoudig schoolgebouw weergegeven.
- Selecteer Camera > Nieuwe foto overtrekken. Het dialoogvenster 'Het achtergrondafbeeldingsbestand selecteren' wordt weergegeven.
- Ga naar de foto waar u uw gebouw of constructie wilt plaatsen.
- Klik op de foto. De foto wordt geselecteerd.
- Klik op de knop Openen. De foto verschijnt in het tekengebied op zijn eigen scène in SketchUp. U wordt ook in een sessie 'Foto overtrekken' geplaatst. Hier kalibreert u de camera van SketchUp om de positie en brandpuntsafstand van de camera die is gebruikt om de daadwerkelijke foto te maken, te dupliceren. De tekst 'Foto overtrekken' wordt in de linkerbovenhoek van het tekengebied weergegeven. Ten slotte wordt het dialoogvenster 'Foto overtrekken' weergegeven. Raadpleeg 'Bedieningselementen en contextmenu-items voor 'Foto overtrekken' voor meer informatie. Hieronder ziet u een afbeelding van de modus 'Foto overtrekken' met een foto van een schoolgebouw:
- Klik en houd de muisknop ingedrukt op het beginpunt (
). De muisaanwijzer verandert in een hand. - Verplaats de muisaanwijzer naar een specifiek punt dat lijkt op het beginpunt op de foto (waar drie assen elkaar kunnen snijden, zoals de onderste hoek van een gebouw). Hieronder ziet u een afbeelding van het beginpunt aangepast aan de onderste hoek van het beeld:
- Voor foto's die doorgaans buitenshuis worden gemaakt waar de muren, het plafond en de vloer van een kamer in een hoek samenkomen, is het beginpunt doorgaans de onderste hoek waar de muren, het plafond en de vloer samenkomen.
- Voor foto's die zijn gemaakt vanaf een uitkijkpunt waar u neerkijkt op het gebouw of de constructie, is het beginpunt de bovenste hoek van het gebouw waar het plafond en de muren samenkomen.
- Voor foto's die zijn gemaakt vanaf een uitkijkpunt waar u op de grond staat, is het beginpunt de onderste hoek waar de muren en de grond samenkomen.
- Laat de muisknop los. Het beginpunt is vastgesteld.
- Verwijder het vinkje uit het selectievakje Model in het dialoogvenster 'Foto overtrekken'. Het model wordt verborgen.
- Er zijn vier vluchtpuntbalken in de modus 'Foto overtrekken', twee rode balken en twee groene balken. Elke balk wordt voorgesteld als een stippellijn met vierkante grepen aan het uiteinde. Klik op de greep van een groene vluchtpuntbalk (
). De muisaanwijzer verandert in een hand. - Verplaats de muisaanwijzer naar het beginpunt van een positie op de foto die een lijn voorstelt die parallel met de groene as loopt, zoals de bovenkant van de ingang van de school. Zoom zo nodig in om ervoor te zorgen dat de greep zich boven de rechterbovenhoek van de ingang van de school bevindt.
- Laat de muisknop los.
- Klik op de andere greep van de groene vluchtpuntbalk. De muisaanwijzer verandert in een hand.
- Verplaats de muisaanwijzer naar het eindpunt van de positie op de foto die een lijn voorstelt die parallel met de groene as loopt.
- Laat de muisknop los. De eerste asbalk wordt uitgelijnd met de groene as, zoals de ingang van de school. Zoom zo nodig in om ervoor te zorgen dat de greep zich boven de linkerbovenhoek van de ingang van de school bevindt.
- Herhaal stap 14 tot en met 19 voor de drie resterende (een rode en twee groene) vluchtpuntbalken. Hieronder ziet u een afbeelding van de modus 'Foto overtrekken' nadat alle vluchtpuntbalken zijn uitgelijnd op de as:
- Vink het selectievakje Model in het dialoogvenster 'Foto overtrekken' aan. Het model wordt opnieuw weergegeven in de correcte richting volgens de foto (maar mogelijk niet op schaal volgens de foto).
- Klik op de blauwe asbalk (Z-as). Er wordt een dubbele pijl weergegeven.
- Verplaats de muisaanwijzer omhoog of omlaag langs de as om uw model te schalen. Uw model wordt geschaald zodat het overeenkomt met de foto. Hieronder ziet u een afbeelding met de aangepaste schaal (het model volgens de correcte schaal van de foto):
- (optioneel) Als uw foto een bestaand gebouw bevat dat nu door uw model wordt voorgesteld, klikt u op de knop Texturen projecteren vanaf foto in het dialoogvenster 'Foto overtrekken' om de foto op het model te projecteren. Het bericht 'Trip partially visible faces?' (Gedeeltelijk zichtbare vlakken overslaan) wordt weergegeven.
- Klik op Ja als u texturen alleen wilt toepassen op de delen van vlakken die in het beeld worden weergegeven.
- Klik op Nee als u texturen wilt toepassen op alle vlakken, zelfs als deze slechts gedeeltelijk worden weergegeven.
- Klik met de rechtermuisknop om het contextmenu voor 'Foto overtrekken' weer te geven.
- Klik op de knop Gereed. U wordt in een tekenmodus geplaatst. Deze modus is een 2D-tekenmodus, in tegenstelling tot de normale SketchUp-tekenmodus. De tekst 'Overtekenen' wordt in de linkerbovenhoek van het tekengebied weergegeven. Het gereedschap 'Potlood' is actief. Raadpleeg 'Bedieningselementen en contextmenu-items voor 'Tekenen-over-afbeelding' voor meer informatie.
- (optioneel) Voeg nieuwe elementen aan uw model toe, zoals een extra kamer of hek.
Opmerking: het beginpunt dat u gebruikt, is afhankelijk van de foto:
Opmerking: asbalken moeten zijn uitgelijnd met elementen die parallel zijn ten opzichte van de bijbehorende as, zoals vensterkozijnen, dakranden of deurposten. Probeer ook de langste elementen te kiezen, omdat de nauwkeurigheid hierdoor toeneemt.
Waarschuwing: met gereedschappen die uw gezichtspunt manipuleren, wordt de modus 'Tekenen-over-afbeelding' automatisch overgeschakeld naar de normale tekenmodus van SketchUp. Deze gezichtspuntgereedschappen zijn de gereedschappen 'Beeld draaien', 'Camera plaatsen', 'Wandelen' en 'Rondkijken'. Klik op het tabblad 'Scène' om terug te keren naar de modus 'Overtekenen'.
