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3D 빌딩 제작도구 시작 안내서

사진 저장 및 건물에 적용하기

3D 빌딩 제작도구로 만든 건물은 3D 모델의 온라인 저장소인 3D 이미지갤러리에 저장됩니다. 저장 과정에서 사진 텍스처링이 건물 표면에 자동으로 적용됩니다. 또한 내 건물이 Google 어스 3D 건물 항목에 제출되어 모든 Google 어스 사용자가 볼 수 있게 됩니다. 건물을 저장하고 사진 텍스처링을 입히려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 저장 버튼을 클릭합니다. 그러면 '3D 이미지갤러리에 저장' 대화상자가 나타납니다.
  2. 참고: 건물을 제대로 사진 텍스처링하는 데 필요한 이미지 중 일부에서 블록을 고정하지 않은 경우, '건물의 일부 면을 올바르게 사진 텍스처링할 수 없습니다. 문제를 해결하려면 이미지 [image numbers]에서 블록을 고정하세요.'라는 메시지가 나타납니다. 3D 이미지갤러리 대화상자를 종료하려면 취소 버튼을 클릭합니다. 이미지 번호를 클릭하여 블록을 각 이미지에 고정합니다.

  3. 현재 건물 제목(예: '미국 뉴멕시코주 앨버커키 소재 모델')을 더 구체적인 건물 이름으로 바꿉니다.
  4. 현재 건물 설명(예: 'Google 3D 빌딩 제작도구로 모델링했음')을 더 구체적인 설명으로 바꿉니다.
  5. (선택사항) 건물의 주소를 추가합니다.
  6. 저장 버튼을 클릭합니다. 그러면 건물이 3D 이미지갤러리에 저장되며 건물 외면의 사진 이미지를 적용하는 사진 텍스처링 프로세스가 자동으로 시작됩니다. 저장이 완료되면 '건물이 3D 이미지갤러리에 저장되었습니다. 계속하거나 새 건물을 만들 수 있습니다.'라는 메시지가 편집기의 맨 위에 나타납니다.

참고: 건물 외면을 텍스처링하는 데 사용하는 항공 사진은 모델을 만들 때 사용하는 것과 동일한 이미지입니다.

참고: 사진 텍스처링 중에 건물의 외면에 검은 텍스처 영역이 나타날 수 있습니다. 이는 항공 사진을 촬영할 때 주변 건물이 새로 텍스처링한 건물을 가렸기 때문에 발생하는 현상입니다. 이 문제는 일반적으로 내 건물의 주변 건물을 만들면 해결됩니다. 주변 건물을 만들 때마다 사진 텍스처링 프로세스가 실행되고 클러스터 안에 있는 모든 건물에 텍스처링을 다시 적용하므로 일반적으로 사진 텍스처링이 더 분명해집니다.

도움말: 인접한 건물을 여러 개 만들면 최상의 사진 텍스처링을 얻을 수 있습니다.

업데이트됨 10/16/2012