A
Angolo della telecamera - Vedi Punto di vista.
Area del disegno - L'area della finestra di disegno in cui crei il modello. Vedi anche Finestra di disegno.
Assonometrico - Significa "misurabile dagli assi". Una proiezione assonometrica è la vista di un modello in cui le linee appaiono parallele sia in 3 che in 2 dimensioni e hanno una lunghezza in scala (ad esempio, 1 cm in SketchUp = 1 cm nel mondo reale).
Autofold - Inclinare, distorcere o piegare una geometria selezionando un punto specifico su un bordo o una faccia e spostando i punti. Vedi anche Persistente.
B
Browser Componenti - Il Browser Componenti serve per ottenere istanze di entità componente dalle rispettive definizioni, sia per i componenti che crei che per quelli già pronti per essere utilizzati nei modelli.
C
CAD - Vedi Disegno assistito dal calcolatore
Complanare - Si riferisce a entità che esistono sullo stesso piano.
Comportamento di incollaggio - La capacità delle entità componente di allinearsi con le facce con un orientamento specifico. Il comportamento di incollaggio viene definito quando si crea il componente.
Comportamento di taglio - La capacità di un componente di eseguire forature nelle facce. Il comportamento di taglio viene definito quando si crea il componente.
Console Ruby - Un ambiente in cui sperimentare i comandi o i metodi Ruby.
Contesto - Un ambiente isolato che separa le geometrie che contiene dagli elementi esterni. Quando inizi a disegnare un modello SketchUp, lavori nel contesto del modello. Quando crei un gruppo o componente, stai essenzialmente creando altri contesti nel contesto del modello. Quando modifichi un gruppo o un componente, sei nel contesto del gruppo o del componente. Alcuni comandi od operazioni quali Mostra tutto, scalare con lo strumento Misura e inserire piani di sezione attivi sono limitati a un particolare contesto. Inoltre, quando crei e selezioni altre entità, ti trovi essenzialmente nel contesto di quelle entità.
D
Definizione componente - Ciò che definisce l'aspetto e il comportamento di tutte le istanze del componente. Le definizioni componente sono create e conservate nel Browser Componenti come parte di una libreria di componenti o quando crei un componente.
Disegno assistito dal calcolatore (CAD) - Applicazione utilizzata per disegni di precisione. Le applicazioni CAD sono tradizionalmente rigide e spesso sono usate per generare documenti di costruzione a partire dai quali creare l'elemento che vuoi disegnare.
Distorsione - Deformazione della forma naturale.
Dividere - Creare due facce da una dividendo la faccia con una linea.
E
Effetto di sezione di taglio - Il risultato del taglio di un modello per vederne il contenuto e modificarne il funzionamento interno.
Entità - Il blocco di costruzione più piccolo in SketchUp. Le entità servono per creare una geometria che, a sua volta, serve per creare modelli.
Entità bordo - I bordi che delimitano le facce nelle geometrie. Il termine bordo e linea sono intercambiabili.
Entità componente - Un'entità che contiene altre entità. I componenti sono modelli salvati come file SketchUp per venire riutilizzati in altri file SketchUp.
Entità faccia - Un'entità piana delimitata da 3 o più bordi o linee complanari intersecanti.
Entità gruppo - Un'entità che contiene altre entità. I gruppi vengono comunemente utilizzati per combinare diverse entità in un'entità unica allo scopo di eseguire un'operazione veloce sul gruppo (quale copiare e incollare).
Estrudere - Espandere una forma.
Estrusione - Una forma che è stata estrusa. Vedi Estrudere.
F
Finestra di dialogo modale - Una finestra di dialogo che proibisce temporaneamente l'interazione dell'utente con l'applicazione. Le finestre di dialogo modali richiedono che l'utente realizzi un'azione prima di tornare a utilizzare l'applicazione.
Finestra di dialogo non modale - Una finestra di dialogo che non proibisce l'interazione dell'utente con l'applicazione. Vedi anche Finestra di dialogo modale.
Finestra di disegno - La finestra intera dell'applicazione di SketchUp. La finestra di disegno contiene menu, toolbar, barre di stato e l'area del disegno. Vedi anche Area del disegno.
Forme organiche - Geometrie o modelli che sembrano fatti a mano o su misura.
G
Geometria - La combinazione di 3 o più entità. In SketchUp, questo termine si riferisce normalmente a una porzione indistinguibile di un componente o di un modello.
Georeferenziazione - Il processo di stabilire la posizione fisica di un'immagine o di un modello nel mondo reale. Una relazione tra un'immagine o un modello e le sue coordinate nel mondo reale.
Gestore - Una finestra di dialogo utilizzata per conservare e manipolare una funzione specifica di SketchUp, quale scene, componenti o materiali.
Gestore layer - Una finestra di dialogo utilizzata per applicare e gestire layer nel modello.
H
I
Incisione - Una sezione sottile che consente di eseguire pieghe.
Inclinare - Collocare a un'angolazione.
Inferenza - L'individuazione delle relazioni tra entità nell'area del disegno. Queste relazioni vengono segnalate all'utente dalle inferenze e possono essere utilizzate come riferimenti per disegnare in 3D.
Insieme di facce curve - Una serie di facce raggruppate a formare una superficie curva, quale un tubo o un arco.
Intersezione - La divisione delle facce e dei bordi per creare facce e bordi supplementari indipendenti intersecando la faccia o il bordo con una linea.
Istanza - Vedi Istanza componente.
Istanza componente - L'istanza di una definizione componente, ad esempio una singola istanza di un componente sedia da ufficio. Puoi ottenere più istanze componenti dalla stessa definizione di componente.
J
K
L
Layer - I layer vengono utilizzati per controllare la visibilità della geometria in modelli grandi. Un layer di SketchUp non è altro che un attributo con un nome, quale "Layer0", "Layer9" o "Sedie". Ad ogni elemento si possono assegnare diversi layer.
Linguaggio di programmazione Ruby - Un linguaggio di script orientato all'oggetto.
Lunghezza di corda - La distanza tra il punto iniziale e finale di un'entità arco.
M
Materiale - Disegni simulati dall'applicazione che presentano attributi di colore e texture. Ad esempio, un materiale "mattone" può contenere il colore rosso e l'aspetto o texture di un mattone reale.
Materiale predefinito - Un materiale assegnato a tutte le facce nuove che vengono create. Il materiale predefinito può essere diverso nei due lati delle facce.
Menu contestuale - Un menu di voci di menu o comandi disponibile in un dato contesto, ad esempio quando selezioni una linea o un componente.
Modalità a raggi X - Un'impostazione di visualizzazione per cui a tutte le facce viene applicata una trasparenza globale. La modalità a raggi X serve per vedere e modificare il funzionamento interno del modello.
Modellazione da bordi - Un tipo di modellazione in cui una superficie viene creata automaticamente da 3 bordi complanari che si intersecano.
Modello - Il contenuto di un file di SketchUp. Vedi anche Componente.
Motore di inferenza - Funzione di SketchUp che individua o inferisce punti da altri punti nel modello, quali il centro del cerchio, la metà di una linea, una linea perpendicolare a un piano, un punto su una faccia, un punto su un bordo e così via. Il motore di inferenza ti segnala questi punti utilizzando sia colori che messaggi che indicano la posizione del cursore quando disegni un'entità. Ad esempio, SketchUp mostra il testo "Dal punto" quando la linea che stai disegnando si trova sullo stesso piano di un altro punto.
N
O
Ombre del terreno - Ombre proiettate sul piano di terra da facce verticali in base all'angolazione del sole nel cielo.
Ombre delle facce - Ombre proiettate su facce orizzontali da facce verticali in base all'angolazione del sole nel cielo.
Origine - Il punto in cui hanno inizio gli assi del disegno.
P
Panoramica - Movimento della telecamera per cui la telecamera si muove da un lato all'altro.
Panoramica verticale - Movimento per cui la telecamera si inclina verso l'alto o verso il basso.
Parallelo - Vedi Assonometrico.
PDV - Vedi Punto di vista.
Persistente - Le entità si definiscono persistenti se sono collegate a un'altra entità e spostando una delle due si sposta o modifica anche l'altra. Vedi anche Autofold.
Piano - Una superficie piana.
Piano di sezione - Entità speciale che serve per controllare la selezione, la posizione, l'orientamento e la direzione di una sezione.
Piano di taglio - Un piano che definisce la posizione esatta in cui il componente taglierà una faccia.
Piano di terra - Una superficie piana che rappresenta il suolo. In SketchUp, il piano di terra è rappresentato dalla posizione esatta degli assi rosso e verde.
Pila di finestre di dialogo - Finestre di dialogo disposte in modo da formare una pila.
Prospettiva - Una distorsione dell'angolo della telecamera che rappresenta il modello come se lo stessi guardando da una posizione fissa e senza muoverti (alcuni elementi appaiono più vicini e altri più lontani, le entità non sono in scala).
Prospettiva a due punti - Nella prospettiva a due punti vi sono due punti di fuga posizionati a sinistra e a destra di colui che sta osservando. Solitamente, la prospettiva a due punti è utilizzata per rappresentare uno spazio tridimensionale su un supporto a due dimensioni. Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono esattamente perpendicolari al piano di terra quando guardi un disegno a tre dimensioni in prospettiva a due punti.
Prospettiva a tre punti - In questa prospettiva ci sono tre punti di fuga, che ti consentono di costruire una forma con un qualsiasi orientamento. La prospettiva a tre punti serve per rappresentare le tre dimensioni in un ambiente tridimensionale come SketchUp.
Prospettiva a un punto - In prospettiva centrale o a un punto c'è solo un punto di fuga, situato davanti all'osservatore: è il punto di fuga della direzione della vista. Non è determinato dalla nostra vista, bensì dalle facce piane e dalle pareti di tutti gli oggetti del campo visivo. Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono esattamente perpendicolari al piano terra e tutte le linee tracciate sugli assi rosso e verde sono esattamente perpendicolari agli assi blu quando si osserva un disegno a 2 o 3 dimensioni in questa prospettiva.
Punto di inserimento - Il punto di un modello in cui il cursore inserisce il componente selezionato dal Browser Componenti.
Punto di spostamento - Il punto in cui fai clic sull'entità con lo strumento Sposta.
Punto di vista - L'angolazione alla quale l'utente visualizza il modello.
Q
R
Raccolta componenti - Una serie di definizioni componente correlate, quale una raccolta componenti di porte o finestre.
Rete irregolare triangolata - Una superficie costituita da triangoli, ognuno dei quali deriva da punti disposti in maniera irregolare. Questa superficie prende anche il nome di sabbiera o reticolo.
Reticolo poligonale - Una superficie composta da poligoni, ognuno dei quali viene generato da punti disposti in modo irregolare.
S
Sabbiera - Le superfici create con Sabbiera da zero e Sabbiera da contorni vengono definite sabbiere perché possono essere modellate come la sabbia di una sabbiera, grazie a una serie di strumenti speciali chiamati strumenti Sabbiera. Sinonimi di sabbiera sono terreno o rete irregolare triangolata (TIN).
Scena - Simile a una diapositiva in una presentazione, una scena consiste nel modello e in una serie di impostazioni specifiche della scena, quali il punto di vista, le ombre, le impostazioni di visualizzazione e la sezione di taglio. Le scene possono essere combinate per formare animazioni in SketchUp.
Script Ruby - Un piccolo programma, scritto in linguaggio di programmazione Ruby, che aggiunge funzionalità a SketchUp.
Segmento - Un segmento è una linea singola che, una volta combinata, forma un arco, un cerchio o un poligono. Più segmenti ha un'entità, più regolare appare.
Sezione - I bordi creati dall'intersezione della geometria con un piano di sezione.
Spingere - Rimodellare un modello espandendone una porzione in direzione opposta al punto di origine e lungo un unico asse.
Strumenti Cammina - Strumenti utilizzati per visualizzare il modello come se stessi camminando attorno e dentro quest'ultimo.
Strumenti di costruzione - Strumenti utilizzati per creare geometrie di costruzione e preparare materiale di documentazione.
Strumenti principali - Gli strumenti utilizzati più spesso in SketchUp.
Strumento di disegno - Strumento dell'applicazione che serve per disegnare entità e geometrie da zero.
Strumento di modifica - Strumento dell'applicazione che modifica le entità o geometrie esistenti.
Strumento Telecamera - Strumento dell'applicazione che modifica il punto di vista dell'utente di un modello SketchUp.
Superficie - Una serie di facce collegate.
T
Telecamera - Implementazione del punto di vista dell'utente nell'applicazione. Vedi anche Punto di vista.
Terreno funzionale - Terreno che non presenta porzioni che si ripiegano su se stesse creando strapiombi, cavità o grotte.
TIN - Vedi Rete irregolare triangolata.
Tirare - L'azione di rimpicciolire una porzione del modello tirandola verso il suo punto di origine lungo un unico asse.
Toolbar delle misure - La toolbar delle misure mostra informazioni sulle dimensioni mentre disegni. Puoi anche inserire valori nella toolbar delle misure per modificare l'entità selezionata.
Triangolazione - L'orientazione dei triangoli in una TIN (orizzontale o verticale). Vedi anche Rete irregolare triangolata.
U
Unire - L'azione di unire due facce cancellandone la linea di divisione. Creare una faccia da due facce.
V
Valore di rotazione angolare - Il valore visualizzato nella toolbar delle misure quando si misura un angolo con lo strumento Goniometro.
W
X
Y
Z
