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Mise en route

Guide de concepts de SketchUp

Visualisation des modèles en 3 dimensions

SketchUp utilise le concept de caméra pour représenter votre point de vue sur le modèle. Imaginez simplement que vous (l'utilisateur) êtes une caméra braquée sur le modèle que vous êtes en train de dessiner. Il s'agit d'un concept particulièrement important si vous souhaitez explorer votre modèle (une maison par exemple) en vous déplaçant à l'intérieur comme vous le feriez dans la réalité. SketchUp vous permet dans ce cas de définir une hauteur et un angle de point de vue spécifiques et de vous déplacer dans le modèle comme s'il était réel.

Manipulation de la caméra

Vous pouvez manipuler la caméra (votre vue) de nombreuses manières pour vous aider dans la conception de votre modèle.

Outils Caméra

SketchUp fournit d'autres moyens de manipuler la caméra (votre point de vue), notamment les zooms avant et arrière et le panoramique. Le tableau suivant présente la liste de tous les outils de caméra disponibles dans SketchUp :

Outil

Type

Orbite

Caméra

Panoramique

Caméra

Zoom

Caméra

Fenêtre de zoom

Caméra

Zoom étendu

Caméra

Positionner la caméra

Visite

Visite

Visite

Pivoter

Visite

Perspective et projection axonométrique

SketchUp vous permet également de visualiser vos modèles en projection axonométrique ou en perspective. Le terme "axonométrique" signifie "mesurable à partir des axes", et une projection axonométrique est une vue de modèle dans laquelle les lignes sont parallèles à la fois en 3D et en 2D. Les longueurs des lignes d'une projection axonométrique respectent en outre une échelle donnée lorsqu'elles sont imprimées (par exemple, 10 cm dans SketchUp = 1 cm sur le papier). L'image suivante présente une projection axonométrique sur laquelle on peut remarquer que les lignes de la toiture et des murs sont parallèles.

La perspective, quant à elle, déforme la vue afin de représenter le modèle comme si les lignes se rétrécissaient à l'horizon (certains éléments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entités ne sont pas à l'échelle). L'image suivante présente une projection en perspective.

SketchUp utilise par défaut une vue en perspective, mais vous pouvez basculer vers la vue axonométrique si vous préférez adopter un point de vue similaire à ce que vous pourriez voir lors du dessin d'objets 3D dans un espace 2D (comme lorsque vous dessinez un cube sur une feuille de papier).

Remarque : La vue de caméra isométrique proposée dans SketchUp ne correspond pas à une projection isométrique, où tout ce qui se trouve le long des axes x, y ou z est proportionnel. Cette vue ne fait qu'afficher votre modèle en vue de ¾ et constitue un angle de caméra standard pour la visualisation de modèles dans un espace 3D.

Calques

Les calques de SketchUp sont utilisés pour contrôler la visibilité de la géométrie au sein des modèles de grande taille. Ces calques sont des attributs dotés de noms comme "Calque0", "Calque9" ou "Chaises". Chaque élément peut être affecté à différents calques. Ainsi, toutes les entités Composant qui sont des chaises peuvent être affectées au calque "Chaises" par exemple. Ce calque peut ensuite être temporairement caché pour masquer de la vue tout ce qui s'y trouve.

Remarque : La géométrie d'un calque n'est pas séparée de la géométrie des autres calques. Par exemple, deux faces partageant une arête commune seront affectées par toute modification de cette arête, quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent.

"Calque0" par défaut
Le Calque0 constitue le calque par défaut de SketchUp. Toutes les entités sont automatiquement placées sur ce calque, sauf si vous créez un autre calque, que vous désignez ce dernier comme calque actif et que vous créez de nouvelles entités sur le nouveau calque.

mise à jour 10/16/2012

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