Si existen varios modelos para la misma ubicación, siempre se aceptará la versión más adecuada.
A continuación, se indican algunas razones por las que es posible que tu modelo no se haya aceptado:
- Existe otro modelo con una geometría más precisa. Se considerará el mejor modelo aquel cuya escala y altura sean más precisas y que incluya todos los detalles de la estructura que estás modelando.
- Existe otro modelo con una ubicación geográfica más precisa. Los modelos se comprobarán para determinar que la alineación con las imágenes de Google Earth sea correcta y que no floten sobre el terreno ni estén enterrados en el mismo.
- Existe otro modelo con texturas de mayor calidad. Las texturas fotográficas de resolución superior son mejores que las de resolución inferior.
- Existe otro modelo con más texturas fotográficas.
- Existe otro modelo que no está formado por varios edificios. Para obtener más información, consulta la sección Los modelos no deben incluir más de una estructura discreta.
- Existe otro modelo de calidad similar que se envió antes que tu modelo. Si existen dos modelos con calidad similar, se seleccionará el que se envió en primer lugar.
Si tu modelo no cumple los criterios de aceptación mencionados anteriormente, recibirás la siguiente notificación:
Existe un modelo mejor.
Consulta la información que aparece a continuación para asegurarte de que tu modelo sea aceptado:
- Busca el modelo que se aceptó en lugar del tuyo para conocer las razones por las que no se aceptó tu modelo. Para buscar el modelo con el que compites, puedes realizar estos pasos:
- Busca en Google Earth. Comprueba que la capa Edificios 3D fotorrealistas esté activada y vuela hasta la ubicación del modelo. Si no aparece ningún modelo 3D en esa ubicación, es posible que el modelo se haya aceptado pero que aún no esté disponible en Google Earth. Esto se debe al momento en el que se realizan las actualizaciones de Google Earth.
- Si no encuentras el modelo en Google Earth, utiliza la vista de mapa en la Galería 3D. En la página de detalles de tu modelo, abre la pestaña "Mapa" en la que aparece la imagen de tu modelo. Los modelos con los que compitas se mostrarán en el mapa como puntos de colores. Los puntos de color azul representan modelos aceptados actualmente en la capa Edificios 3D fotorrealistas de Google Earth. Los puntos de color gris representan modelos que aún no se han aceptado en la capa Edificios 3D fotorrealistas de Google Earth. Al hacer clic en un punto, aparecerá un enlace a ese modelo.
- También puedes buscar el modelo con el que compites realizando una búsqueda avanzada en la Galería 3D. En el cuadro de búsqueda, escribe la consulta
near:[ubicación], en la que el término "ubicación" puede ser una dirección o el nombre de una ciudad. Para obtener mejores resultados, introduce los valores de latitud y longitud de la "ubicación" de tu modelo. Haz clic en el botón Buscar y aparecerán todos los modelos próximos a la ubicación especificada. Para restringir los resultados, puedes añadir el término de búsquedawithin:200, donde el número es el radio alrededor de la ubicación objeto de la búsqueda. Aumenta o disminuye el número para ampliar o reducir el área de búsqueda. - Ten en cuenta que algunos modelos de Google Earth no aparecerán en las búsquedas de la Galería 3D y que no se puede hacer clic en ellos desde Google Earth. Se trata de modelos proporcionados por diferentes proveedores de datos o que Google ha creado de forma interna. La única forma de buscar y consultar estos modelos es navegar hasta ellos en Google Earth.
- Mejora tu modelo para que destaque por su calidad respecto a otros modelos.
- Modelador 3D de edificios
- Añade detalles geométricos a tu modelo para mejorar su calidad.
- Añade fotos de Street View o tus propias fotos para mejorar la calidad de tu modelo.
- Consulta la página Cómo editar un modelo del Modelador 3D de edificios para realizar cambios y solucionar incidencias relacionadas con tu modelo.
- También puedes editar tus edificios con SketchUp para solucionar incidencias relacionadas con tu modelo o añadir detalles adicionales.
- SketchUp
- Evita utilizar texturas repetidas o divididas en mosaicos. Para obtener más información, consulta la sección "Los modelos deben estar texturizados con fotografías".
- Utiliza fotos de alta calidad como texturas para todas las superficies de tu modelo. Consulta los artículos relacionados sobre cómo aplicar texturas fotográficas a los lados del edificio, cómo optimizar fotografías para el geomodelado y cómo optimizar un modelo de SketchUp para Google Earth.
- Crear modelos con demasiados detalles geométricos no es siempre la mejor opción para la capa Edificios 3D fotorrealistas de Google Earth. Cuando se suben modelos a Google Earth, estos se comprimen para mejorar su rendimiento. Es posible que se eliminen los detalles geométricos pequeños, lo que puede dar lugar a un aspecto geométrico extraño. Si utilizas texturas fotográficas para describir detalles pequeños, mejorará la calidad de tu modelo.
- Para obtener ayuda sobre cómo editar y solucionar incidencias relacionadas con un modelo de SketchUp subido previamente a la Galería 3D, consulta la página Cómo editar un modelo de SketchUp en la Galería 3D.
- Crea un modelo en otra ubicación.
- Si el modelo que se ha aceptado en lugar del tuyo es ya un modelo bueno, considera la posibilidad de crear un modelo en una ubicación para la que aún no se haya creado ninguno.
