De manera predeterminada, els models del Modelador 3D d'edificis estan marcats com a "A punt per a Google Earth". Revisarem l'edifici per veure si compleix els nostres criteris d'acceptació i, si és així, es mostrarà a la capa d'Edificis en 3D de Google Earth. Si l'edifici no s'accepta a la primera, no us preocupeu; sempre podeu corregir qualsevol problema i fer que es torni a revisar. A continuació s'indiquen alguns dels motius més habituals que fan que no s'acceptin els edificis del Modelador 3D d'edificis, a més de com podeu corregir-los:
Normalment significa que alguns extrems de l'edifici no estan ben ajustats al terreny de Google Earth.
Com corregir-ho: hi ha un parell de coses que poden estar provocant que el model estigui flotant.
Primer, una mica d'informació prèvia. Els blocs del Modelador 3D d'edificis resten horitzontals al terreny. Per ajustar-los al terreny correctament, heu d'indicar al Modelador 3D d'edificis quins punts s'han d'alinear amb el terreny de Google Earth. Si dos punts es fixen per coexistir al terreny però el terreny no té la mateixa elevació en aquests dos punts, el Modelador 3D d'edificis dividirà la diferència i el resultat acostuma a ser que l'edifici flota. Aquest és el motiu més habitual pel qual els edificis floten.
Corregir aquest problema és molt fàcil. Previsualitzeu el vostre model al Visor per veure on és el punt de terreny més baix. A continuació, anul·leu la fixació dels punts del nivell de base del model excepte la del punt més baix. Per anul·lar la fixació d'un punt, feu-hi clic amb el botó dret i seleccioneu "Anul·la la fixació". Potser us interessa experimentar amb punts sense fixació, o bé afegint punts nous més baixos fins que no aconseguiu l'aspecte correcte al visor.
Un altre dels motius habituals pels quals l'edifici pot estar marcat com a "flotant" és que estigui format per blocs col·locats l'un al costat de l'altre i que un dels blocs estigui flotant. Normalment aquest problema es resol ajustant el cub flotant al punt del nivell de base del bloc que no estigui flotant. Per fer-ho, heu d'activar el desplaçament i després arrossegar un dels extrems del cub flotant per ajustar-lo a l'extrem del cub que es troba a sobre de la superfície.
Texturització incompleta
Aquest motiu generalment indica que hi ha cares negres al model.
Com corregir-ho: hi ha diverses maneres de corregir aquest problema. Primer, assegureu-vos que modeleu sempre dins dels límits de la imatge. Si sou fora de l'àrea de la qual tenim imatges, és possible que no hi hagi imatges de tots els costats de l'edifici.
A continuació, assegureu-vos que alineeu els blocs a les sis imatges proporcionades. També hi ha un botó "Carrega les 2 imatges següents", que us proporcionarà fotos addicionals per a la texturització.
Per últim, si rebeu aquest missatge però el model no té cares negres, podeu recórrer a l'estimació del vostre model. Feu clic a l'enllaç "Digueu-nos per què estem equivocats" situat a la part inferior de la pàgina Detalls del model. Assegureu-vos d'incloure informació addicional per ajudar-nos a corregir les nostres estimacions.
Model incomplet
Aquest motiu pot indicar que algunes parts de l'edifici estan separades de les altres o que no s'ha completat l'estructura de l'edifici.
Com corregir-ho: quan creeu un edifici, assegureu-vos d'utilitzar les opcions de posició per establir la ubicació dels blocs. Per exemple, si creeu una unitat d'aire condicionat a la part superior de l'edifici, us pot interessar utilitzar l'opció Col·loca un bloc nou alineat amb el seleccionat. Això indicarà al Modelador 3D d'edificis que el bloc següent s'ha de situar directament a sobre de la resta de l'edifici. Si ja heu creat l'edifici és possible que pugueu resoldre el problema dels blocs desconnectats ajustant-ne un extrem a l'extrem o a la vora d'un altre bloc.
La causa d'aquest motiu de rebuig també pot ser que no hàgiu modelat totes les parts de l'edifici. En aquest cas, us convé tornar al Modelador 3D d'edificis i assegurar-vos que s'hagi completat l'estructura.
Hi ha models millors
Això significa que ja hi ha un altre model de la ubicació que heu triat i que els revisors l'han considerat millor.
Com corregir-ho: en aquest cas, perquè s'accepti el vostre model només heu de crear un edifici de millor qualitat que l'existent. Mitjançant l'opció "Mostra els edificis" del tauler Visor, podeu veure altres edificis situats a prop del vostre. Observeu-los per obtenir idees sobre com millorar el model del Modelador 3D d'edificis, o bé proveu de refinar el vostre model a SketchUp.
El model s'ha de dividir en models independents
Això significa que l'edifici conté més d'una estructura diferenciada.
Com corregir-ho: els models del Modelador 3D d'edificis han de contenir un sol edifici cadascun. Pot ser que hàgiu de tornar al vostre model i assegurar-vos que no hi hagi cap estructura aliena al voltant de l'edifici principal.
Mal alineat
Aquesta justificació implica que l'edifici no coincideix amb la imatge de satèl·lit de Google Earth. Això pot passar quan la imatge obliqua del Modelador 3D d'edificis és més actual que la imatge de satèl·lit de Google Earth.
Com corregir-ho: en aquests moments no hi ha cap manera de corregir aquest problema al Modelador 3D d'edificis. No obstant això, podeu recórrer a les estimacions del vostre model si feu clic a l'enllaç "Digueu-nos per què estem equivocats" situat a la part inferior de la pàgina Detalls del model. Assegureu-vos d'incloure informació addicional per ajudar-nos a corregir les nostres estimacions.
